3dmax建模_3dmax建模基础教学
步骤:
1. 在3dmax中创建一个新场景,设置合适的尺寸和比例。
2. 在左侧的“创建”面板中选择相应的基本形状,比如长方形、圆形、正方体等。
3. 使用“创建”面板中的工具,在场景中建立各种元素,如建筑物、家具、庭院等。
4. 根据需要,在“材质编辑器”中为元素添加适当的材质和纹理。
5. 一旦完成建模,需要为场景创建相应的渲染视图。这可以通过摆放适当的相机并设置其位置和旋转角度来完成。
6. 确定好相机的位置后,打开“渲染设置”对话框,并根据需要设置渲染选项,如阴影、光源、反射等。
7. 最终,可以通过按下渲染按钮,渲染出场景,从而得到一个高质量的图像。
使用3Dmax建模的步骤如下:
1,使用各种图形命令,做出基本几何模型;
2,使用高级建模命令,修整模型细节、比例、大小等;
3,打好灯光和摄影机;
4,开启Vray渲染器,给模型贴图,赋予材质;
5,打好灯光和摄影机;
6,设置参数,渲染出图。
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相对于小爱同学,小度,要“聪明”的原因在于其上下文联系能力,而且具有可训练性,也可以作为人与软件,人与设备交流的桥梁,这就很逆天了。